리그 오브 레전드의 매치메이킹 시스템을 직접 설계하고 구현해보았다
Programming
2026-07-01
곡선 및 곡면의 정의와 그 성질들을 살펴보자.
Math
2026-03-17
잘한 점도 많고 아쉬운 점도 많았던 2025년을 돌아보며
Retrospect
2026-01-17
문제 출제부터 시스템 개발, 운영까지 직접 수학 대회를 개최해보았다
Activity
2025-09-24
Next.js, FastAPI, Supabase로 구성된 인공지능 챗봇의 아키텍처와 작동 방식
2025-02-02
차세대 조판 소프트웨어 typst, 그리고 재미있는 문제들
2024-01-09
© 2025 geniusLHS. All rights reserved.